2010年12月27日月曜日

「PSU イルミナスの野望」2月25日より「アップデート2nd






 セガは,サービス中のオンラインRPG「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」(PC/PlayStation 2)で実施予定の,「アップデート2nd」の情報を公開した。また3月18日からスタートする,基本無料でプレイできる「フリーコース」の詳細も発表された。



 アップデート2ndは,2月25日より随時新規コンテンツの追加を行っていくアップデートだ。このアップデートでは,「ファンタシースターポータブル」シリーズで好評の「称号システム」や1日1回NPCに話しかけるともらえる「デイリースタンプ」が実装されるほか,ミッション受
託方法の改良,ガーディアンズキャッシュによる新システムの追加が行われる予定だ。
rmt ドラゴニカ









 称号システムでは,モンスターの撃破数やプレイ時間など,ゲーム内のさまざまな条件によって称号がもらえ,それによりアイテムが獲得できる。本作ならではの称号も用意されているとのことだ。

 デイリースタンプは,一定数集めると通常では手に入らないアイテムが獲得できる「スタンプガチャン」が遊べたり,レアアイテムと交換できたりするので,時間はなくともスタンプだけはもらっておきたい。










 ミッション受託方法の変更は,これまで中継地点より先のミッションを受けるためには中継地点に行く必要があったが,アップデート後からは,ガーディアンズ本部や支部のミッションカウンターで受けられるようになる。

 オプション課金のガーディアンズキャッシュでは,通常では手に入らないアイテムがランダムで手に入る「GCガチャン」が登場。また,GCを使うとサービスクーポンが付与され,そのクーポンでしか手に入らないアイテムと交換できるというサービスも追加される。
UGG australia










 そのほかにも,すでにお伝えしているように完全新規アイテムや,ファンタシースターシリーズに登場した武器や服など200点以上のアイテムが追加されていく予定だ。

 なお,これらのアップデート内容は基本的にPC版が対象となっているが,一部の内容についてはPlayStation 2版へも反映される予定だ。すべてをプレイしたいならPC版で遊ぼう。

















 また,3月18日から始まる予定の新サービス「フリーコース」は,Windows版クライアントを無料でダウンロードし,そのまま無料でプレイし続けられるコースだ。レベル制限もなく,すべてのフリーミッションと大部分のミッションが受けられる。オプション課金のガーディアンズキャッシュを利用すれば,さらに追加サービスも受けることが可能だ。



 なお,フリーコース開始に伴って,ガーディアンライセンス(サーバー利用権)を購入すると,「プレミアムコース」として新たなサービスが受けられるようになる。
ネイル
 プレミアムサービスでは,マイルームが利用できるので,倉庫利用による所持可能アイテムの拡張が行われ,またパートナーマシナリーの育成やアイテム合成,リフォーム機能,マイルームショップのオープンなどが可能となる。

 そのほかにも,フリーコースで制限のかかっているミッションのプレイ,デイリースタンプでもらえるスタンプがより多くもらえるようになるといった特典が付いてくる。



 「アップデート2nd」や新サービスの開始にあわせて,三つのキャンペーンも開催されるので,日程や内容をチェックをしておこう。







【ありがとうキャンペーン】2月25日?2月28日



『PSU イルミナスの野望』をプレイしたことがあるけど、今はプレイしていないというお客様に最大47時間59分有効な利用権を付与いたします。





【先行登録キャンペーン】3月1日?3月17日



新規でPSU IDを登録していただいた方全員に、3月18日からプレミアムコースになるために必要な「イルミナスゲームキー」をプレゼント。ネットワークモードが10日間無料で付いているので、フリーコース開始前に一足早く、ゲームをお楽しみいただけます。





【フリーコーススタートキャンペーン】3月18日?4月22日



?新規でPSU ID登録された方の中から抽選で300名様に、歴代のファンタシースターシリーズ主題歌を収録した『ファンタシースター サウンドトラック』(非売品)をプレゼントいたします。



?プレミアムコースになるために必要な「イルミナスゲームキー」(1000円)をご購入いただいた方全員に、ネットワークモード30日(通常10日)利用権を付与いたします。



?ガーディアンズキャッシュを3000円以上ご購入いただいた方の中から抽選で300名様に、オリジナルデザインのネットキャッシュ(500ポイント)をプレゼントいたします。






「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」公式サイト



引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト

2010年12月2日木曜日

[E3 2010]1か月以内にはβテストが開始!「FINAL

 E3 2010の初日となる6月15日,スクウェア?エニックスブースでは,期待の大作MMORPG「FINAL FANTASY XIV」(ファイナルファンタジー14,以下FFXIV)のプレβバージョンが,メディア限定で公開されていた。
 プレβバージョンは,4Gamerでもお伝えしたように,バトルのテンポアップが図られているほか,グラフィックスのブラッシュアップや,キャラメイク画面のリニューアルが行われており,ミコッテも作成できるようになっている。下記の記事からは,FFXIVの公式プレイムービーにアクセスできるので,まだ見ていないという人は忘れずにチェックしておこう。

バトルシステムに変化。田中プロデューサーがE3出展版「FINAL FANTASY XIV」の見所をYouTubeで披露

「ファイナルファンタジーXIV」最新ムービーが公開。βバージョンにおける“ミコッテ”のキャラメイクが初お披露目に


インタビュー前に30分弱のプレイ時間が設けられ,プレβバージョンでのキャラクターメイクと戦闘を確認することができた。基本的には,上で紹介した二つの記事で紹介されている内容だったが,表情豊かなキャラクター達や,αバージョンと比べてかなりテンポアップしたバトルには,あらためて驚かされた。開発が順調に進めば,(テスターであれば)これらが1か月以内にも実際にプレイできるようになるという

田中弘道氏(左)と黒澤尉志氏(右)
 今回4Gamerでは,プレβバージョンの試遊,およびFFXIVのプロデューサー田中弘道氏,北米版運営プロデューサーである黒澤尉志氏へ合同インタビューする機会を得た。ごく限られた時間であったため,アレもコレもと聞きまくることはできなかったのだが,FFXIVのβテスト開始予定時期や,PlayStation 3版の話題も含め,さまざまな話が聞けたので,FFXIVに注目している人はお見逃しなく。



メディア限定で公開されたプレβバージョンをプレイしているところ
――本日はよろしくお願いします。今回試遊させていただいたものは,今後公開予定のβバージョンと同様のもの,という認識でよろしいのでしょうか。

田中氏:
 ほぼβバージョン,ですね。まだ最終デバッグが終わっておらず,バランス調整も完璧ではないのですが,それでもαバージョンよりは,だいぶ変わっていると思います。

――実際にβ版をプレイした人の反響はいかがでしたか?

黒澤氏:
 スタッフから聞いた話によると,ありがたいことにおおむね好評だったようで,一安心です。

――今回,このタイミングでプレβバージョンを公開した,理由や狙いなどを教えてください。

田中氏:
 本来は,すでにこのタイミングでβテストをやっていないとね……という話になっていたのですが,αテストで時間を食いすぎてしまいまして。サーバーの負荷がネックになっていたので,まずはそれの解決に時間をかけました。

――今回公開されたプレβバージョンでは,グラフィックスとキャラクターメイキング,バトルシステムなどが大きく変更されています。とくに目立つのが,バトルのテンポがかなり改善されていること。これが,当初予定していたFFXIVのバランスなのでしょうか。


田中氏:
 αテストを開始した時点で,バトルの仕様は変える予定だったのですが,ダメなのは承知で,αテストとして公開し,プレイヤーの意見を聞きたいというところがありました。そして,実際にプレイヤーから「テンポが悪い」という意見が多く寄せられ,僕らの感想とほぼ合致していることが確認できました。
 テンポアップをするにはどうすればいいかを考え,パワーを溜めて,ある程度溜まったら攻撃を繰り出すのではなく,溜まっているゲージを消費して攻撃を繰り出す仕様に変更したというわけです。

――戦闘のテンポが良くなりましたが,このペースだと,戦闘中にチャットをするのが難しいかなとも感じました。そのあたりに関する対策は検討されていますか?

田中氏:
 βバージョンの戦闘のテンポだと,確かにチャットはちょっと厳しいですね。プレβバージョンには
引用元:SEO対策 | 盛岡市